
Tim Cain也指出,回想起90年代我买游戏时,游戏原因数字化所节省的全靠成本并没有真正反映在消费者的价格上。
近日,数字商店”


他解释称,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,随着数字发行的兴起,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。但我并不认为这才是合理的平衡。数字商店使得游戏可以全球同步上架,而当时,
如果按今天的通胀算,



