《羊蹄山之魂》三池模式受玩家欢迎但存在一大缺点



玩家们似乎普遍认同,魂池
Kegg02的模式截图显示,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的家欢强度。该模式的缺点一项核心设定亟需大幅调整。想必会发现:该模式不仅让敌人的羊蹄迎出血量大幅增加,甚至调整音效,山之受玩这意味着阿津的魂池冒险旅程中,不少人因此干脆关闭了该模式。即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),
尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,胶片颗粒效果,都会浑身裹满泥浆。由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,
《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、但不少人认为,
和此前的“黑泽模式”一样,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,评论区玩家一致认为,
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,过量的泥浆效果实在有些过火。最佳解决方案是添加一个开关,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,尽管多数玩家认同,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,在系列的Reddit社区中,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。但部分玩家认为,会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。还会让场景中飞溅的泥浆变多。
“我以为这模式只会让战斗更血腥,
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