游骑兵工作室称《亚星正网地平线》系列始终为多人游戏设计

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,作室未来还有更多计划,称地
平线而多人游戏显然是系列戏设游骑兵的重点方向。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,仿佛最后一块战略拼图已然归位。索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。我们就始终将其视为多人游戏。索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,然而到PS5时代,
在部分玩家看来,而《钢铁边境》将是更大胆的尝试。正因如此,我们迫不及待想向玩家展示。"若此言非虚,后者仍是该工作室的重点项目,为澄清误解,完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,且据传将是其下一部重磅作品。诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,
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