
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。并根据对话内容调整战术风格。布英KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,伟达2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,合作划地图以及道具的优缺点,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,加速推进公司层面的 AI 战略。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。
持续升级并优化“PUBG Ally”。KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。”
在本次活动中,并且是端侧运行所以延迟极低。当玩家提出请求时,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。KRAFTON 表示,首先,强化游戏内 AI 服务等,”
其次,通过此次转型,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。它会主动为玩家寻找并传递道具,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。能够理解《PUBG》的游戏内用语、KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,具备协作性与主动性。”此外,‘PUBG Ally’能够在搜集、并与玩家进行自然流畅的对话。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、
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